MANSIONS OF MADNESS
Mansions of Madness je semikooperativní (několik hráčů hraje společně proti ostatním) desková hra s hororovou atmosférou, která tematicky čerpá ze hry Arkham Horror. Jeden hráč hraje Pána domu (tzv. Keepera) a všichni ostatní hrají vyšetřovatele. Cílem Pána domu je naplnit temné poslání určené zvoleným scénářem, zatímco vyšetřovatelé se snaží odhalit a překazit plány, které Pán domu spřádá.
Příprava hry
Hráči si nejprve vyberou scénář, který budou hrát a připraví podle něj hrací plán. Dále hráči připraví různé karty, žetony a figurky nestvůr. Následně si zvolí, kdo bude představovat Pána domu a kdo vyšetřovatele. Vyšetřovatelé si přečtou úvodní příběh, vyberou si postavy a jejich počáteční vybavení (předměty, kouzla atd.). Pán domu vykoná přípravu podle návodu pro zvolený scénář. Obecně to obnáší přichystání balíčků karet, umístění karet průzkumu, překážek a zámků na hrací desku. Navíc Pán domu nachystá karty příběhu, které musí vyšetřovatelé v průběhu hry postupně odkrýt, aby zjistili, o co Pán domu usiluje.
Průběh hry
Hra probíhá v kolech. Každé kolo se skládá z akcí vyšetřovatelů a akcí Pána domu.
Akce vyšetřovatelů
Každý vyšetřovatel může ve svém tahu provést dva body pohybu a jednu akci. Pořadí akcí přitom může libovolně kombinovat.
- Pohyb – za pohyb je považován přesun postavy do přilehlé oblasti. Ty jsou na hracím plánu odděleny bílými čárami, dveřmi nebo zdmi. Pokud chce vyšetřovatel vstoupit do místnosti, která je zamčená, vezme
- Pán domu kartu zámku a nahlas ji přečte. Karta zámku se obvykle nachází na vrchu balíčku průzkumu v dané místnosti. K tomu, aby vyšetřovatel mohl do místnosti vstoupit, musí splnit podmínky popsané na kartě (např.: vyřešit puzzle, odhodit kartu průzkumu apod.).
- Běh – běh je dodatečný pohyb, který může vyšetřovatel provést v rámci své akce. Platí pro něj stejná pravidla jako pro standardní pohyb.
- Schopnost karty – karty, které postava získá v průběhu hry, umožňují hráči v rámci svého tahu hrát další akce. Konkrétní akce, kterou hráč může provést, popisuje vždy příslušná karta.
- Upuštění předmětu – v některých situacích vyšetřovatel odloží předmět, který vlastní. Vykonání této akce spočívá v tom, že vezme kartu příslušného předmětu a umístí ji na vrchol balíčku průzkumu v místnosti, ve které se nachází.
- Útok na nestvůru – vyšetřovatel v rámci své akce zaútočí na nestvůru, která je v jeho dohledu. Útok vyšetřovatele probíhá tak, že Pán domu vytáhne vrchní kartu z balíčku bojových karet, který odpovídá typu dané nestvůry a vyšetřovatel vykoná akce popsané v horní části karty.
- Průzkum – při této akci Pán domu postupně otáčí karty průzkumu, dokud je neotočí všechny nebo dokud nenarazí na kartu překážky nebo zámku. K tomu, aby hráč získal karty předmětů ležící pod kartou překážky, musí nejprve vyřešit příslušné puzzle (viz níže). Všechny karty, které hráč získá, musí položit vedle karty své postavy.
- Akce Pána domu
Akce Pána domu probíhají v přesně stanovené sekvenci následujích kroků:
- Obchodování vyšetřovatelů – vyšetřovatelé, kteří se nacházejí ve stejné oblasti, si mohou vyměnit libovolné množství předmětů. Navíc, pokud vyšetřovatelé v průběhu souboje obdrželi žetony omráčení, mohou jeden z nich odhodit.
- Získání žetonů hrozby – Pán domu obdrží tolik žetonů hrozby, kolik je ve hře vyšetřovatelů.
- Hraní akcí – v této fázi může Pán domu spotřebovat žetony hrozby k následujícím akcím: táhnutí karty mythosu, karty traumat, pohnutí anebo umístění nestvůry.
- Útok nestvůr – každá nestvůra může zaútočit na vyšetřovatele, který se nachází ve stejné oblasti. Útok nestvůry probíhá podobným způsobem jako útok vyšetřovatele s tím rozdílem, že se vyhodnotí spodní část bojové karty.
- Událost – po uplynutí určitého počtu kol otočí Pán domu kartu události a vykoná její efekt.
Testy schopností
V průběhu hry čelí vyšetřovatelé různým nebezpečím a zkouškám. O tom zda v dané činnosti uspějí či nikoliv, rozhodují pomocí testů schopností. K testu schopnosti je hráč obvykle vyzván kartou, kterou táhl (např. ve fázi průzkumu, útoku) nebo kartou, kterou na něj zahrál Pán domu. Test vždy udává, jaká schopnost je použita a jak je modifikována. Hráč poté vezme hodnotu schopnosti uvedenou na kartě postavy, upraví ji modifikátorem a hodí desetistěnnou kostkou. Aby uspěl, musí hodit číslo menší nebo rovné modifikované hodnotě schopnosti. Při testu schopnosti může hráč využít žetony schopností, které dostal na začátku hry. Za spotřebování 1 žetonu schopnosti si vyšetřovatel přičte k testované schopnosti hodnotu svého Štěstí (jedna ze schopností postavy). Tím dojde ke zvýšení čísla, které musí hráč podhodit, aby uspěl.
Puzzle
Zámky a různé hlavolamy představují překážky, které musí vyšetřovatel překonat, aby mohl vstoupit do místnosti nebo odhalit karty průzkumu, které se v místnosti nacházejí. Pokaždé když hráč narazí na jednu z těchto karet, musí nejprve náhodně vylosovat jednotlivé dílky zámku resp. překážky a poté je náhodně sestavit do tvaru uvedeném na kartě. K vyřešení puzzle získává vyšetřovatel tolik akcí, jaká je hodnota jeho intelektu. Za jednu akci může vyšetřovatel: zaměnit dva dílky, otočit 1 dílek o 90 stupňů anebo vyměnit jeden dílek za nový – náhodně tažený. Ve hře jsou celkem tři typy puzzle:
- Runové puzzle – k vyřešení musí hráč sestavit obrázek podle předlohy;
- Elektrické puzzle – hráč musí propojit několik přepínačů tak, aby tvořily uzavřený obvod;
- Zámky – k otevření zámku se musí shodovat symboly na všech sousedících dílcích.
- Konec hry a určení vítězné strany
- Hráči hrají tak dlouho, dokud jedna ze stran nesplní podmínky vítězství stanovené scénářem nebo nenastane remíza – v tom případě prohrávají obě strany. Pán domu navíc zvítězí, pokud se mu povede zabít všechny vyšetřovatele současně.
Zdroj popisku – Zatrolené hry
Další deskovky
mansions of madness mansions of madness mansions of madness
Recenze
Zatím zde nejsou žádné recenze.